Remote Engine-Cluster - Echtzeitserver
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Im Gegensatz zu Batch-Jobs spielt das Remote Engine-Cluster keine Rolle hinsichtlich Hochverfügbarkeit oder Lastausgleich für den Echtzeitserver. Wie bereits erwähnt wird diese Funktionalität von einem API-Gateway oder Load Balancer eines Drittanbieters übernommen. Für Echtzeitartefakte stellt das Remote Engine-Cluster lediglich eine Möglichkeit dar, die Implementierung zu vereinfachen. Anstatt ein Artefakt auf jedem einzelnen Server zu implementieren (was das Risiko von Fehlern im Rahmen dieses Prozesses um einiges erhöht), braucht nur eine einzige Implementierungsaktion durchgeführt zu werden. Die zutreffende Version des Artefakts wird dann auf allen Servern implementiert.